COSCA’29

Achète bas.
Revends haut.
Ne te fais pas prendre.

Douze villes, huit alcools, des prix qui bougent toutes les heures. Tu achètes où c’est donné, tu revends où c’est rare, et pendant que tu roules, le marché change sans t’attendre.

12villes à parcourir
8alcools à négocier
96cours recalculés chaque heure
50niveaux, et aucun reset
Le marché

Un seul cours pour tout le monde

Le prix affiché à Kingsley est le même pour tous les joueurs, à la minute près, quel que soit leur niveau ou leur fortune. Personne n’a de tarif privilégié.

La profondeur est commune elle aussi : si une marchandise a été massivement écoulée dans une ville, son cours baisse, pour tout le monde. Tu ne satures pas ton marché personnel, tu satures le marché.

Comment un prix est calculé

Écran Marché Les huit cours d’une ville, la variation depuis l’heure précédente, la profondeur restante.
Le voyage

Les prix bougent pendant que tu roules

Tu pars en ayant vu les cours de ta destination. Le trajet dure de 8 à 45 minutes réelles. S’il traverse une heure pleine, le marché s’est recalculé sans toi, et tu ne le sauras qu’en arrivant.

Ce n’est pas une limitation technique, c’est la mécanique centrale du jeu. Si tu pouvais observer le marché de destination en roulant, il n’y aurait plus de pari : il suffirait d’attendre le bon moment.

Le déplacement, lui, est gratuit et illimité. Jamais forcé.

Le pari du trajet

Écran Voyage Le compte à rebours, le tracé, et les cours au départ, explicitement grisés.
La chaleur

Le seul compteur qui punit

Vendre attire l’attention. Frapper aussi. Braquer encore plus. Tout cela s’accumule, et ne se manifeste qu’à un seul moment : le départ d’un trajet.

En dessous de 31, le risque est strictement nul. Au-dessus de 95, c’est une chance sur deux. Le pourcentage exact est toujours affiché avant de partir : se faire arrêter n’est jamais une surprise, c’est un pari qu’on a accepté.

La table complète

Devis de trajet Durée, véhicule, coût en points d’action, et le risque de contrôle au départ.

Quand on perd

L’hôpital n’est pas une salle d’attente

Tomber à zéro point de vie, c’est une à quatre heures sur un lit — le temps dépend des coups encaissés. Tu ne peux plus commercer ni voyager, mais tu es intouchable, et il y a une armoire à pharmacie au bout du couloir.

Le couloir Une tentative toutes les dix minutes. Le Sang-froid décide : jusqu’à neuf chances sur dix de ne pas se faire remarquer.
La poche Ce qu’on vole reste en sursis jusqu’à la sortie. Se faire prendre confisque tout le butin du séjour — jamais celui des précédents.
La sortie Quarante dollars la minute restante, en argent propre. Payer conserve le butin : c’est le moyen le plus sûr de le mettre à l’abri.

Le matériel médical ne s’achète nulle part : il se vole ici, il se revend entre joueurs, et il soigne sans coûter un seul point d’action. Le détail complet.


Quand ça tourne mal

La prison est un second jeu

Se faire arrêter n’est pas un écran d’attente. Le détenu ne peut plus ni commercer, ni voyager, ni attaquer, et il est lui-même inattaquable. Il lui reste une cellule, un codétenu, une promenade toutes les trois heures, et une monnaie qui ne s’achète pas : la cigarette.

La cellule Le codétenu, fixe. Parler, partager, proposer un pacte, ou frapper, et rallonger sa propre peine.
La promenade Dix minutes, toutes les trois heures. Discret, normal ou imposant : on ne peut frapper que ceux qui peuvent nous frapper.
Le dossier Peine restante, réputation carcérale, casier. La réputation est la seule chose qui sort avec toi.

Un niveau 45 qui arrive pour la première fois est un bleu ; un niveau 12 qui a purgé quarante heures est respecté. Lire le mode complet.


Ce qui se négocie

Huit alcools, huit tempéraments

La bière est stable et discrète ; l’absinthe multiplie les écarts et attire la police. Plus une marchandise est chère, plus elle est volatile, et plus elle se remarque.

BièreBière
CidreCidre
VinVin
GinGin
RhumRhum
WhiskyWhisky
BourbonBourbon
AbsintheAbsinthe

Prix de base, volatilité et chaleur de chacune


Ce que ce jeu ne fera jamais

Quatre engagements

Douze villes t’attendent

Le jeu se joue depuis l’application mobile, sur iOS et Android. Il est gratuit, et classé 17+ / PEGI 18.

Liens vers l’App Store et Google Play à venir